Sword Fights on the Heights IV Matchups d'épées SFOTH IV
Hard counters, avantages soft et comment gagner les duels qui décident les streaks.
Pourquoi les matchups comptent sur les Heights
Les tier lists brutes disent quoi pick en premier. Les matchups disent quoi hotbar-swap midfight. Le Sword Fights on the Heights IV classique est assez petit pour qu’une mauvaise lame contre un hard counter finisse une vie : Ice Dagger dans Firebrand, Ghostwalker dans les sparkles Illumina, Darkheart dans une poussée Windforce hors Ring of Fire.
Utilisez cette page avec la Tier list épées, l’encyclopédie des épées et Conseils de combat. Contexte carte — ponts, portails, vides — sur le guide Carte.
Firebrand vs Ice Dagger
Hard counter : Un joueur activement wielding Firebrand ne peut pas être freeze-kill par Ice Dagger.
Si vous tenez Firebrand
- Gardez Firebrand équipée dès qu’un utilisateur dagger bleue est proche — l’immunité est basée sur l’équipement.
- Utilisez votre longue portée pour poker en premier sur planches et corridors.
- Ne swappez pas vers Illumina « pour les dégâts » dès qu’une Ice Dagger apparaît sauf si vous êtes sûr de one-clip avant le contact.
Si vous tenez Ice Dagger
- Respectez le délai d’armement ~3 secondes après équipement ; la lame n’est pas létale tant qu’elle n’est pas prête.
- Ne challengez jamais Firebrand de face — votre condition de kill unique est off.
- Ambush Linked Sword ou Illumina distraite, puis swap off si Firebrand arrive.
- Utilisez coins de carte et chemins lava spinner près du spawn Ice Dagger pour forcer des swings panique.
Takeaway : Ice Dagger est une carte piège ; Firebrand est la carte réponse. Les serveurs avec piédestaux Ice Dagger actifs font monter la valeur pratique de Firebrand même si Illumina reste « plus haut tier ».
Illumina vs invisibilité Ghostwalker
Avantage soft-to-hard pour Illumina : Les sparkles révèlent les ennemis invisibles ou transparents proches (souvent ~30 studs). Ghostwalker devient plus transparent à chaque KO et fully invisible au niveau 9.
Plan Illumina
- Tenez Illumina comme détecteur dès que Ghostwalker est en jeu.
- Ne tunnel pas sur le premier sparkle — confirmez le mouvement, puis vol Illumina vers un angle sûr.
- Forcez les utilisateurs Ghostwalker dans une géométrie serrée où la faible gravité ne les aide pas à escape horizontalement.
- Pairez avec Shield Sphere en sortant des portails Locus pour qu’un ambusher invisible ne vous delete pas au spawn-out.
Plan Ghostwalker
- Évitez les holders Illumina jusqu’à avoir de l’espace ou une pression alliée Windforce.
- Utilisez la verticalité : faible gravité plus lunge peut quitter la range sparkle Illumina si vous committez upward.
- Farméz des KO sur des lames plus faibles d’abord ; mourir à Illumina reset votre investissement de niveau.
- L’invis Shadow Sphere ne permet pas de swinger — l’invis Ghostwalker laisse encore combattre, d’où l’importance de la détection Illumina.
Takeaway : Illumina est le toolkit anti-stealth du roster classique. Ghostwalker gagne encore s’il snowballe loin des détecteurs.
Contrôle de bord Windforce
Avantage soft : Les lunges Windforce shove les cibles loin. Sur ponts, chemins Ghostwalker, tightropes Firebrand et rims Ring of Fire, un shove égale une mort void.
Plan Windforce
- Visez les contacts torso près des bords plutôt que les slugfests centre-île.
- Acceptez que certaines morts chute nient le crédit KO — utilisez le shove pour reset un fight, puis finissez sur sol solide quand le numéro de streak compte.
- Priorisez de shove les utilisateurs Darkheart avant qu’ils life-steal un cycle heal complet.
- Routes portail Locus bleu vers la tour Windforce — connaissez le guide Carte pour re-pickup après la mort.
Contre Windforce
- Combattez vers l’intérieur des îles ; ne jamais backpedal sur des bricks fins.
- Portée Venomshank ou Firebrand peut gagner le contest « qui touche en premier » avant le shove.
- Escapes panique Touchstone battent d’essayer d’out-spacer Windforce sur une planche.
Takeaway : Windforce est une arme de géographie. Amenez-la quand la carte est fine ; laissez-la quand vous avez besoin de DPS pur sur pads ouverts.
Pression poison Venomshank
Avantage soft : Les ticks poison shreddent des fractions de max-HP, donc Battle Armor ne « résout » pas Venom comme un padding HP plat pourrait le suggérer. Un graze peut tuer quelqu’un qui a déjà fui.
Plan Venomshank
- Prenez le chip, désengagez, laissez les ticks travailler — surtout vs joueurs armurés.
- Utilisez la longueur pour nicker sans manger des lunges Illumina.
- Souvenez-vous : les finishes poison-only peuvent ne pas vous attribuer le KO. Si le crédit compte, sécurisez le last hit vous-même.
Contre Venomshank
- Portez un Medkit (cure poison et full heal) — voir Powerups.
- Le life steal Darkheart peut offset les ticks si vous frappez immédiatement une cible valide (y compris forcefields).
- Les healing pads sur la carte sont des resets d’urgence quand votre Medkit est parti.
- Ne « sauvez » pas une vie presque morte en courant dans plus de range Venom.
Takeaway : Venomshank gagne les wars d’attrition. La discipline Medkit est le vrai counterplay, pas l’ego trading.
Sustain Darkheart
Avantage soft : 40 % life steal sur dégâts infligés, y compris dans les forcefields, transforme Darkheart en Medkit portable avec une épée attachée.
Plan Darkheart
- Quand poisonné ou low, taggez un joueur forcefieldé ou un foe distrait pour boire de la santé.
- Le spawn cave sous la montagne noire est une loop regen naturelle avec Shadow Sphere upstairs — mais attendez-vous à des campers.
- Gagnez les longs fights messys ; perdez les courses burst pures contre Illumina si vous ne land jamais de hits.
Contre Darkheart
- Burstez-les avec Illumina avant les cycles life steal.
- Windforcez-les hors bords pour qu’ils n’obtiennent jamais le heal swing.
- Ne restez pas dans des forcefields spawn pendant qu’un Darkheart vous farme pour du HP gratuit.
- Venomshank peut encore pressurer s’ils ne trouvent pas assez vite une cible heal — pairez avec contrôle carte.
Takeaway : Darkheart est S-tier parce que les erreurs sont pardonnables. Niez le heal swing et l’épée devient une Illumina plus courte avec pire mobilité.
Checklist swap rapide
| Situation | Préférer |
|---|---|
| Ice Dagger proche | Firebrand |
| Ennemis invisibles | Illumina |
| Ponts fins / vides | Windforce |
| Wars de chip armurés | Venomshank |
| Low HP / poisonné | Darkheart + Medkit |
| Besoin de carry brut | Illumina |
| Longue streak protégée | Ghostwalker |
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Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Firebrand bloque-t-elle Ice Dagger si elle est seulement dans le backpack ?
Non. L'immunité s'applique tant que Firebrand est équipée. Hotbar vers elle quand des utilisateurs Ice Dagger sont proches.
Illumina voit-elle toujours Ghostwalker max ?
Les sparkles Illumina révèlent les foes invisibles proches dans sa range de détection. Restez assez près pour trigger les sparkles ; des Ghostwalkers lointains peuvent encore approcher hors de cette bulle.
Dois-je toujours finir avec Windforce pour les KO ?
Pas si le crédit KO compte. Shove pour créer de l'espace, puis land un hit de confirmation sur sol solide quand le numéro de streak importe.
Qu'est-ce qui cure le poison Venomshank ?
Medkits et healing pads clearent ou offset le poison. Le life steal Darkheart peut aussi récupérer des HP pendant que les ticks continuent si vous continuez à deal du dégât.
Darkheart est-elle meilleure qu'Illumina en 1v1 pur ?
Illumina gagne en général burst clean et mobilité. Darkheart gagne scrapes prolongés, farming forcefield et récupérations poisonnées. Choisissez pour le fight dans lequel vous êtes.