Tier List

Sword Fights on the Heights IV Épées SFOTH IV classiques classées

Tiers S à B avec contexte dégâts, abilities et quand choisir chaque lame.

Dernière mise à jour:

Tier List Épées

Règles de classement

Cette liste classe les huit épées classiques du Sword Fights on the Heights IV de Shedletsky pour le PvP public : piédestaux contestés, midfights Ring of Fire et streaking. Les nombres suivent le chart classique largement cité (base / slash / lunge). Le feel exact peut bouger après des patchs de physique plateforme — croisez l’encyclopédie des épées et les Notes de patch.

Pages sœurs : Hub Tier List · Matchups. Pour les routes : Lieux des épées et Conseils de combat.

S-tier

Illumina — S

Rôle : Lame carry primaire. Dégâts les plus fiables sans besoin de streak KO, plus vol Illumina (lunge into jump pour énorme vertical) et sparkles violettes qui révèlent les ennemis invisibles proches.

Pourquoi S : Vous gagnez les fights neutres contre le sustain Darkheart, vous voyez les utilisateurs Ghostwalker avant qu’ils vous touchent, et vous quittez les fights perdants en volant vers une autre île. L’île piédestal aux piliers beige vaut d’être contestée chaque vie. Illumina est la favorite de Shedletsky pour une raison — légère, agile et mortelle.

Attention : knockback Windforce près des bords, poison Venomshank si vous ne faites que nicker, portée corridor plus longue de Firebrand.

Ghostwalker — S

Rôle : Snowball de streak. Faible gravité à l’équipement, transparence croissante à chaque KO, slash/lunge scaling aux niveaux 1–9 (max ~25 slash / 50 lunge avec full invis).

Pourquoi S : Aux niveaux mid elle out-damage déjà Illumina ; au max vous devenez un prédateur silencieux. Combinée au contrôle air style Illumina (et historiquement Jet Boots), Ghostwalker possède l’espace vertical. Niveau 5+ est souvent appelée la seule lame « plus forte qu’Illumina » en output brut.

Attention : détection sparkle Illumina, denial de bord Windforce, mourir tôt et reset au niveau 0.

Darkheart — S

Rôle : Sustain et abuse forcefield. Renvoie 40 % des dégâts infligés en santé — même contre des cibles forcefieldées — et finit avec une esthétique d’explosion noire.

Pourquoi S : Vous outlastez le poison Venom en frappant quelque chose (y compris forcefields spawn) pour soigner. Le spawn cave sous la montagne noire paire avec Shadow Sphere au-dessus. Dans les midfights messys, le life steal pardonne un spacing imparfait.

Attention : burst Illumina plus haut, Windforce qui vous pousse hors avant les cycles life steal, portée plus courte que Firebrand/Venomshank.

A-tier

Venomshank — A

Rôle : Chip et pression. Nombres melee niveau Linked plus poison qui brûle 1/8 max HP en ticks (~toutes les 2,2 s pendant ~11 s), perçant la math Battle Armor car clé sur max health.

Pourquoi A : Longue lame (à égalité avec Firebrand pour la portée). Un seul graze peut finir quelqu’un qui escape. Excellente contre les stackers d’armure qui croient 200 HP sûr. Medkits et healing pads sont les bonnes réponses — le heal Darkheart peut aussi offset les ticks.

Attention : pas de crédit KO si le poison seul finit le kill après votre départ ; Illumina vous out-trade en DPS brut.

Windforce — A

Rôle : Contrôleur de bord. Slash/lunge élevés avec une poussée qui flingue les cibles loin — souvent hors map.

Pourquoi A : Domine ponts, approches tour Windforce, et quiconque tente life-steal près d’un vide. Grande réponse à Darkheart et Ghostwalker qui ont besoin de footing. Portée entre Linked et les lames les plus longues.

Attention : morts chute qui nient le crédit KO ; portée plus courte que Venomshank/Firebrand en melee pure ; pousser quelqu’un vers une plateforme plus sûre par accident.

Firebrand — A

Rôle : Toolkit anti-Ice et duelliste longue lame. Immunité Ice Dagger totale tant que Firebrand est équipée ; à égalité pour la plus longue portée.

Pourquoi A : Si Ice Dagger est online sur le serveur, Firebrand est obligatoire. Les fights corridor et tightrope favorisent sa longueur. Les kills feu cosmétiques intimident et la lame gagne les contests « qui touche en premier » contre des épées plus courtes.

Attention : le DPS pur traîne encore derrière Illumina ; l’immunité ne s’applique que tant que Firebrand est l’épée active équipée — les erreurs hotbar vous font geler.

B-tier

Ice Dagger — B

Rôle : Ambush OHKO. Après un délai d’armement ~3 secondes (lame devient deadly blue), tout hit valide freeze et tue. Échoue complètement contre les holders Firebrand.

Pourquoi B : Dévastatrice contre les newbies Linked Sword et joueurs distraits. Inutile — ou bait — contre des utilisateurs Firebrand préparés. Le délai rend les engages open-field risqués ; mieux en swap ambush qu’en main permanent.

Attention : hard counter Firebrand, la fenêtre d’armement, et se faire Illumina-lunger en attendant que la dagger « se réveille ».

Linked Sword — B

Rôle : Arme de spawn par défaut. Base/slash/lunge équilibrés (style chart 5 / 10 / 20) sans ability spéciale.

Pourquoi B : Starter honnête. Vous pouvez dueller si besoin, mais chaque épée piédestal existe pour la remplacer. Traitez Linked comme l’outil qui vous mène à Illumina, Firebrand ou Darkheart — puis rangez-la.

Attention : tout. Ne ego-challengez pas Illumina mid avec seulement Linked sauf pour enseigner le spacing.

Comment monter la liste dans une vraie vie

  1. Spawn Linked → Touchstone ou portail Locus vers l’île Illumina quand c’est safe.
  2. Prenez Battle Armor et un Medkit en chemin — voir Powerups.
  3. Tenez Illumina par défaut ; swap Firebrand si Ice Dagger apparaît ; swap Windforce pour jeux de bord ; swap Darkheart quand poisonné ou low.
  4. Ne committez Ghostwalker que lorsque vous pouvez farmer des KO sans mourir immédiatement.
  5. Étudiez Matchups pour le duel spécifique que vous perdez toujours.

Pages associées

Maîtrisez d’abord le trio S-tier. Tout le reste est un outil pour un job — pas une déclaration de mode.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Illumina est-elle meilleure que Ghostwalker max ?

Ghostwalker max peut out-damager Illumina et devenir fully invisible, mais Illumina est plus sûre à obtenir et garde la détection sparkle. La plupart default Illumina et se spécialisent Ghostwalker sur longues vies.

Venomshank ignore-t-elle Battle Armor ?

Les ticks poison infligent une fraction du max HP de la cible, donc 200 HP d'armure prend encore de gros ticks absolus. Medkits et healing pads sont les vrais contres.

Pourquoi Firebrand en A plutôt qu'en S ?

Elle est obligatoire contre Ice Dagger et excellente en portée, mais elle n'a pas le package dégâts/mobilité d'Illumina ni le snowball de Ghostwalker.

Les kills chute Windforce donnent-ils des KO ?

Souvent non — les joueurs poussés hors map peuvent mourir sans attribuer de KO. Utilisez Windforce pour créer de l'espace, puis finissez avec un vrai hit quand le crédit compte.

Où trouver chaque épée sur la carte ?

Utilisez le guide Lieux des épées et la page Carte pour île Illumina, montagne Darkheart, tour Windforce, chemin Ice, tightrope Firebrand et pont Ghostwalker.

Linked Sword est-elle jamais bonne late ?

Seulement en backup si vous droppez toutes les autres lames. Remplacez-la dès qu'un piédestal est libre.