Tier List

Sword Fights on the Heights IV Espadas clássicas de SFOTH IV ranqueadas

Tiers S a B com contexto de dano, habilidades e quando escolher cada lâmina.

Última atualização:

Tier list de espadas

Regras de ranking

Esta lista ranqueia as oito espadas clássicas do Sword Fights on the Heights IV do Shedletsky para PvP público: pedestais disputados, midfights do Ring of Fire e streaks. Os números seguem o chart clássico amplamente citado (base / slash / lunge). O feel exato pode mudar após patches de física da plataforma —cruze com a enciclopédia de espadas e Notas de patch.

Páginas irmãs: Hub de Tier List · Matchups. Para rotas, use Locais das espadas e Dicas de combate.

S-tier

Illumina — S

Papel: Lâmina carry primária. Maior dano confiável sem precisar de streak de KO, mais Illumina fly (lunge no pulo para vertical enorme) e sparkles roxas que revelam inimigos invisíveis próximos.

Por que S: Você ganha lutas neutras contra sustain de Darkheart, vê usuários de Ghostwalker antes de te tocarem e sai de lutas perdidas voando para outra ilha. A ilha do pedestal com pilares bege vale disputar toda vida. Illumina é a favorita do Shedletsky por um motivo —leve, ágil e mortal.

Cuidado com: Knockback de Windforce perto de beiradas, veneno de Venomshank se só arranhar, alcance de corredor mais longo da Firebrand.

Ghostwalker — S

Papel: Snowball de streak. Baixa gravidade ao equipar, transparência crescente a cada KO, slash/lunge que escala nos níveis 1–9 (máx. ~25 slash / 50 lunge com invis completa).

Por que S: Em níveis médios já supera Illumina em dano; no máximo você vira um predador silencioso. Combinada com controle aéreo estilo Illumina (e historicamente Jet Boots), Ghostwalker domina o espaço vertical. Nível 5+ costuma ser chamada a única lâmina «mais forte que Illumina» em output puro.

Cuidado com: Detecção por sparkles da Illumina, denial de beirada com Windforce, morrer cedo e resetar para nível 0.

Darkheart — S

Papel: Sustain e abuso de forcefield. Devolve 40% do dano causado como vida —mesmo contra alvos com forcefield— e termina com estética de explosão preta.

Por que S: Você aguenta veneno da Venom batendo em algo (incluindo forcefields de spawn) para curar. O spawn de caverna sob a montanha preta combina com Shadow Sphere em cima. Em midfights caóticos, life steal perdoa spacing imperfeito.

Cuidado com: Burst mais alto da Illumina, Windforce te empurrando para fora antes de ciclar life steal, alcance mais curto que Firebrand/Venomshank.

A-tier

Venomshank — A

Papel: Chip e pressão. Números melee nível Linked mais veneno que queima ticks de 1/8 do HP máx. (~a cada 2.2s por ~11s), furando a matemática de Battle Armor porque se baseia em vida máxima.

Por que A: Lâmina longa (empatada com Firebrand em alcance). Um único roçar pode finalizar quem escapa. Excelente contra stackers de armadura que acham que 200 HP é seguro. Medkits e pads de cura são as respostas certas —o heal da Darkheart também pode offsetar ticks.

Cuidado com: Não receber crédito de KO se o veneno sozinho terminar o kill depois que você sai; Illumina te out-tradear em DPS puro.

Windforce — A

Papel: Controladora de beirada. Slash/lunge altos com um empurrão que lança alvos longe —muitas vezes para fora do mapa.

Por que A: Domina pontes, approaches da torre da Windforce e quem tenta life-steal perto de um vão. Ótima resposta a usuários de Darkheart e Ghostwalker que precisam de footing. O alcance fica entre Linked e as lâminas mais longas.

Cuidado com: Mortes por queda que negam crédito de KO; alcance mais curto que Venomshank/Firebrand em melee puro; empurrar alguém para uma plataforma mais segura por acidente.

Firebrand — A

Papel: Toolkit anti-Ice e duelista de lâmina longa. Imunidade total a Ice Dagger enquanto Firebrand estiver equipada; empatada pelo alcance mais longo.

Por que A: Se Ice Dagger estiver online no servidor, Firebrand é obrigatória. Lutas de corredor e corda bamba favorecem o comprimento. Kills cosméticos de fogo intimidam e a lâmina ganha contests de «quem toca primeiro» contra espadas mais curtas.

Cuidado com: DPS puro ainda fica atrás de Illumina; a imunidade só vale enquanto Firebrand for a espada ativa equipada —erros de hotbar te congelam.

B-tier

Ice Dagger — B

Papel: Ambush OHKO. Após um delay de armamento de ~3 segundos (a lâmina fica azul mortal), qualquer hit válido congela e mata. Falha por completo contra holders de Firebrand.

Por que B: Devastadora contra novatos de Linked Sword e jogadores distraídos. Inútil —ou isca— contra usuários preparados de Firebrand. O delay torna engages em campo aberto arriscados; melhor como ambush de swap do que como main.

Cuidado com: Hard counter da Firebrand, a janela de armamento, e levar lunge de Illumina enquanto espera a adaga «acordar».

Linked Sword — B

Papel: Arma padrão de spawn. Base/slash/lunge equilibrados (estilo chart 5 / 10 / 20) sem habilidade especial.

Por que B: Starter honesto. Você pode duelar se precisar, mas cada espada de pedestal existe para substituí-la. Trate Linked como a ferramenta que te leva a Illumina, Firebrand ou Darkheart —e depois guarde.

Cuidado com: Tudo. Não faça ego-challenge em Illumina mid só com Linked a menos que esteja ensinando spacing.

Como subir a lista numa vida real

  1. Spawn Linked → Touchstone ou portal do Locus rumo à ilha da Illumina quando for seguro.
  2. Pegue Battle Armor e um Medkit no caminho —veja Powerups.
  3. Segure Illumina por padrão; troque para Firebrand se aparecer Ice Dagger; Windforce para jogos de beirada; Darkheart quando estiver envenenado ou baixo.
  4. Só se comprometa com Ghostwalker quando puder farmar KOs sem morrer na hora.
  5. Estude Matchups para o duelo específico que você continua perdendo.

Páginas relacionadas

Domine primeiro o trio S-tier. Todo o resto é ferramenta para um trabalho —não declaração de moda.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Illumina é melhor que Ghostwalker no máximo?

Ghostwalker no máximo pode superar Illumina em dano e ficar totalmente invisível, mas Illumina é mais segura de obter e mantém detecção por sparkles. A maioria defaulta Illumina e se especializa em Ghostwalker em vidas longas.

Venomshank ignora Battle Armor?

Ticks de veneno causam uma fração do HP máximo do alvo, então armadura de 200 HP ainda leva ticks absolutos grandes. Medkits e pads de cura são os counters reais.

Por que Firebrand em A em vez de S?

É obrigatória contra Ice Dagger e excelente em alcance, mas falta o pacote de dano/mobilidade da Illumina e o snowball da Ghostwalker.

Kills por queda da Windforce dão KO?

Muitas vezes não —jogadores empurrados para fora do mapa podem morrer sem conceder KO. Use Windforce para criar espaço e finalize com um hit real quando precisar de crédito.

Onde acho cada espada no mapa?

Use o guia de Locais das espadas e a página do Mapa para ilha da Illumina, montanha da Darkheart, torre da Windforce, caminho de gelo, corda bamba da Firebrand e ponte da Ghostwalker.

Linked Sword serve tarde na vida?

Só como backup se você dropar todas as outras lâminas. Substitua assim que houver um pedestal livre.